IT/TIL(127)
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20240116_커피 심부름(프로그래머스)
오늘의 TIL은 프로그래머스에서 코딩 기초 트레이닝에 있는 문제인 커피 심부름이다. 문제링크 https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/181837 프로그래머스 코드 중심의 개발자 채용. 스택 기반의 포지션 매칭. 프로그래머스의 개발자 맞춤형 프로필을 등록하고, 나와 기술 궁합이 잘 맞는 기업들을 매칭 받으세요. programmers.co.kr 문제의 설명만 보면 어려워 보이는 문제이다. string[] order로 주어지는 메뉴를 보고 얼마의 금액이 나오는지 묻는 문제로 아메리카노는 4500원, 카페라떼는 5000원(차가운 것과 따뜻한 것의 차이는 없음)이고 order의 원소는 아래와 같다. "iceamericano", "americanoic..
2024.01.16 -
20240115_기술면접 관련
오늘의 TIL은 기술면접과 관련된 지식들의 정리이다. 벡터의 정규화 벡터는 크기와 방향의 두 가지 요소를 가지는데, 크기를 1로 만들어서 방향만을 가리키는 벡터로 만드는 것을 벡터의 정규화라고 한다. 벡터의 정규화를 하는 방법은 해당 벡터를 그 크기만큼 나누면 얻을 수 있다 벡터의 정규화를 사용하는 이유는 캐릭터의 이동 등에서 벡터의 길이가 1을 넘어가는 경우, 단위 시간 당 이동거리가 달라지는 문제가 발생하는데, 이 경우에 벡터의 정규화를 사용하여 이동거리를 동일하게 맞출 수 있다. Struct와 Class의 차이점 Struct와 Class의 가장 큰 차이점은 상속의 가능여부로, 클래스는 상속이 가능하지만 구조체는 상속이 불가능하다. 이와 연결되는 부분이 참조 타입과 값 타입의 차이인데, 클래스는 참조..
2024.01.15 -
20240112_자료형 Int와 Float
오늘의 TIL은 기술면접 준비 과정에서 나왔던 문제인 Int와 Float에 관한 내용이다. 문제는 'float와 int의 표현 가능한 수의 범위가 다른 이유는 무엇인가요?'인데 문제를 접했을 때 나왔던 답안은 "int의 경우 32bit 자료형에서 1bit를 부호로 사용하고 나머지 31bit를 숫자를 표시하는데 사용하고 float의 경우 똑같이 32bit 자료형에서 1bit를 부호로 사용하지만, 지수를 표현하는데 사용하는 bit가 있고 숫자를 표시하는데 사용하는 bit가 있기 때문입니다. 다시 말해서, 같은 크기의 자료형이지만 숫자를 표시하는데 사용하는 bit의 크기가 다르기 때문에 표현 가능한 수의 범위가 달라집니다" 라고 나왔다. 이 문제의 해설을 살펴보면 문제의 출제의도는 각 자료형이 내부적으로 어떻..
2024.01.13 -
20240111_이미지에서 타일맵 만들기
오늘의 TIL은 게임에서 맵을 만들 때 사용하는 타일맵과 룰타일에 관한 내용이다. 최종프로젝트를 진행하면서 구한 에셋에서 스프라이트만 있고 타일맵은 구현되어 있지 않아 타일맵을 만들었다. 사용한 에셋 https://maaot.itch.io/mossy-cavern Mossy Cavern by Maaot 2D HD sprites to create an atmospheric cavern. maaot.itch.io 참고한 유니티 공식 가이드 영상 https://www.youtube.com/watch?v=CZgeNmp8II4&t=904s 스프라이트를 가지고 타일맵을 만드는 과정 스프라이트를 가지고 타일맵을 만드는 경우에는 이미지가 1개인지, 여러개인지에 따라 달라지는데, 받아온 이미지는 Mossy - Tile S..
2024.01.11 -
20240110_FSM, BT
오늘의 TIL은 유니티에서 사용하는 FSM과 BT에 관한 내용이다. 최종 프로젝트를 진행하면서 플레이어와 몬스터에 사용할 로직 중에서 FSM과 BT 중에 어느 것을 사용할지에 대한 논의가 있었다. 두 방식의 장단점은 알고 있지만 실제 사용 횟수는 적어서 어느 방식을 사용할지 결정하기 어려웠다. 팀원들과 함께 고민을 하였지만 결론이 나지 않아 튜터님께 질문하게되었다. 튜터님께서 해주신 답변은 간단하게 요약하면 '트랜지션의 복잡도에 따라 사용할 방식을 결정하라'는 느낌이었다. 즉, FSM의 경우에는 트랜지션 구조에 사용하면 좋고, BT의 경우에는 복잡한 트랜지션 구조에 사용하면 좋다는 뜻이다. 그 이유는 FSM과 BT의 특징에 따른 결과이므로 오늘은 FSM과 BT를 공부하면서 어떤 특징이 있고, 각 방식의 ..
2024.01.10 -
20240109_C#에서의 순열
오늘의 TIL은 알고리즘 문제를 풀면서 만난 순열에 대한 내용이다. 순열은 수학에서 배우는 경우의 수를 찾는 방법에서 사용되는 용어로 보통은 nPr로 알고 있다. 나무위키의 내용을 살펴보면 https://namu.wiki/w/%EC%88%9C%EC%97%B4 순열 - 나무위키 (a1, a1, ⋯⋯ , a1⏞P1, a2, a2, ⋯⋯ , a2⏞P2, ⋯⋯ , an, an, ⋯⋯ , an⏞Pn)\left( \overbrace{a_1,\,a_1,\, \cdots\cdots,\, a_1}^{\rm P_1},\, \overbrace{a_2,\,a_2,\, \cdots\cdots,\, a_2}^{\rm P_2},\, \cdots\cdots,\ namu.wiki 순열(Permutation)은 서로 다른 n개의 원소에..
2024.01.09