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20231120_Sonic boom
오늘의 음악은 坂本真綾– 『 Sonic boom 』 ( 사카모토 마아야 - Sonic boom)이다. https://www.youtube.com/watch?v=TUVG-n0qRuM&pp=ygUZc2FrYW1vdG8gbWFheWEgc29uaWMgYm9vbQ%3D%3D Official Youtube https://www.youtube.com/watch?v=vgzk2VP7ypc 2010년 일본 부도칸 라이브 버전 드럼 스틱과 시작되는 현악기의 애달픈 인트로가 인상적인 이 곡은 감성적인 가사가 돋보이는 곡이다. 일반 버전보다는 라이브 버전이 악기의 음색을 좀 더 느낄 수 있는 곡으로, 음반으로는 15-16 라이브투어 버전도 있기에 그 쪽이 좀 더 좋으나, 유튜브에서는 해당 버전을 찾을 수는 없었다. 아래 유튜브..
2023.11.20 -
20231117_기록_팀 프로젝트
오늘 한 것들 알고리즘 코드카타 Chapter 2 프로그래밍기초 팀 프로젝트 오늘의 TIL은 프로그래밍 기초 팀 프로젝트에서 있었던 내용으로 가장 우선적으로 적고 싶은 내용은 스크럼과 마인드 스토밍에 관한 내용이다. 팀 프로젝트에서 내가 맡은 부분은 'Status'로 플레이어의 현재 상태를 확인하는 부분이다. 이미 개인 프로젝트에서도 구현했던 내용이라 난이도가 다른 부분에 비해 쉬운 편이고 또한, 표시되는 내용도 많지 않기에 다른 부분에 비해 비중이 떨어지는 느낌을 받았다. 이에 맡은 부분을 좀 더 완성도 있게 구현하고자 다른 Text 게임에서의 상태보기를 보면서 어떻게 하면 좋을지 고민했지만 답이 나오지 않았다. 이에 대해 다른 팀원들의 대화를 통해 어떤 느낌으로 게임이 제작되고 있는지 파악하고, 스크..
2023.11.17 -
20231116_기록_숫자 문자열과 영단어(프로그래머스)
오늘 한 것들 알고리즘 코드카타 Chapter 2 프로그래밍기초 팀 프로젝트 오늘의 TIL은 숫자 문자열과 영단어로 문제의 내용은 1
2023.11.16 -
20231115_기록_최소직사각형(프로그래머스)
오늘 한 것들 알고리즘 코드카타 오늘의 TIL은 알고리즘 코드카타에서 나왔던 문제로 최소직사각형 이라는 문제이다. https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/86491 전체코드 더보기 using System; using System.Linq; using System.Collections.Generic; public class Solution { public int solution(int[,] sizes) { int answer = 0; // 모든 명함을 담을 수 있는 크기의 지갑 // 가로가 세로가 주어진 입력값에 대해서 // 둘 중에 긴 쪽을 가로로 만들어서 w를 h로, h를 w로 만들어서 // 이 중에 가장 큰 w와 h를 구한 뒤에 곱해서 ..
2023.11.15 -
20231114_기록_크기가 작은 부분 문자열(프로그래머스)
오늘 한 것들 Chapter 2 프로그래밍기초 개인과제 개선 알고리즘 코드타카 오늘의 TIL은 두개로 우선은 알고리즘 코드타카에서 배운 내용이다. 더보기 문제는 크기가 작은 부분 문자열로 아래의 링크이다. https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/147355 프로그래머스 코드 중심의 개발자 채용. 스택 기반의 포지션 매칭. 프로그래머스의 개발자 맞춤형 프로필을 등록하고, 나와 기술 궁합이 잘 맞는 기업들을 매칭 받으세요. programmers.co.kr 문제를 설명하면 숫자로 이루어진 문자열 t와 p가 주어지는 경우에 문자열 t에서 문자열 p의 길이와 같은 부분 문자열들을 추려낸 경우, 그 부분 문자열들이 문자열 p보다 작거나 같은 수의 갯수..
2023.11.14 -
20231113_기록_개인과제
오늘 한 것들 Chapter 2 프로그래밍기초 개인과제 오늘은 Chapter 2 프로그래밍 기초 개인과제의 1차 제출일로 오늘까지 구현했던 내용들을 정리하여 제출하였다 과제를 간략히 요약하면 더보기 과제 개요 1. 던전을 떠나기 전 마을에서 장비를 구하는 게임을 텍스트로 구현합니다. -> 던전이 메인이 아닌, 마을에서 상호작용하는 것이 메인인 게임 2. 상점의 아이템 중에서 나만의 장비를 구성하는 부분이 포인트입니다. 3. 장비는 여러개의 데이터가 함께 있는 만큼 객체나 구조체를 활용하는 편이 효율적 입니다. -> 특히 상점의 아이템을 구현하는 것이 포인트 -> 각 아이템들을 분류를 나눠서 구현해보자 ex) class 아이템 -> 하위에 무기, 방어구, 소모템 등으로 나누기 4. 관련된 여러 데이터를 다..
2023.11.13